Análisis Capcom Fighting Collection 2, una colección de lucha 2D y 3D que no puedes perderte (PS4, PC, Switch, Xbox One)

El catálogo de Dreamcast guarda una gran cantidad de joyas, sobre todo para los nostálgicos de las recreativas, y Capcom Fighting Collection 2 es una buena prueba de ello. Después de las colecciones dedicadas a Street Fighter, Darkstalkers y los Marvel vs. Capcom, el último recopilatorio de lucha es más heterogéneo y sin una temática tan clara, aunque por el periodo que cubre es inevitable que nos recuerde a la consola de Sega.
Como os contamos en nuestras impresiones, Capcom Fighting Collection 2 abarca cuatro juegos 2D y cuatro 3D, lanzados a finales de los 90 y principios de los 2000. Los dos Capcom vs. SNK probablemente son los más destacados de la selección (junto con Power Stone 2) pero hay para todos los gustos, con rarezas no reeditadas en 25 años y el habitual saco de opciones de personalización que Capcom introduce en estas emulaciones.
A tortas con sprites y polígonos
Capcom ha reinado en la lucha 2D, pero nos alegra ver que Capcom Fighting Collection 2 no se olvida de la experimentación con las 3D. En la segunda mitad de los 90 muchas desarrolladoras se animaron a probar suerte en el subgénero con nuevas sagas que revitalizaron los salones recreativos, y el panorama era más variado de lo que tenemos hoy día. Vamos a repasar (brevemente) el contenido de la colección.
Por orden cronológico Plasma Sword: Nightmare of Bilsein es nuestra primera parada en esta colección; este título 3D con armas se estrenó en 1998 y un año más tarde se adaptó a Dreamcast. La secuela de Star Gladiator introdujo varias novedades, como los escenarios infinitos (al estilo Tekken) y nuevas mecánicas con Plasma Sword.
Pese a que en su época inevitablemente quedó a la sombra de otras alternativas (la más obvia en la misma consola, SoulCalibur), y que no es una obra maestra, Plasma Sword nos ha entretenido y mantiene el encanto de su época; eso sí, quizás demande un poco de nostalgia por esta época de la lucha para perdonar sus limitaciones. Curiosamente, la versión incluida en Capcom Fighting Collection 2 utiliza como base la versión de Dreamcast, no la recreativa. Eso sí, en cuanto a modos sólo encontraremos arcade, versus (local y online) y el entrenamiento, presente también en el resto de juegos de Capcom Fighting Collection 2.
En 1999 Capcom continuó probando suerte con la lucha 3D, pero con Tekken, Virtua Fighter, SoulCalibur y Dead or Alive ya asentadas en el mercado, era el momento de buscar nuevas ideas. Power Stone aprovechó la tridimensionalidad con arenas de combate y una vista isométrica que facilitaba el movimiento por el escenario para buscar a los oponentes, obtener las Power Stones que potencian a los personajes, utilizar armas del entorno o simplemente evitar los ataques rivales.
Fue un juego bastante fresco que no se limitaba a recrear las fórmulas de la lucha 2D con polígonos, recomendable para veteranos y no tan veteranos de la lucha, así que incluso si en el catálogo de Dreamcast había propuestas con un control más preciso, realmente no había una competencia directa.
Power Stone 2 (2000) expandió lo visto en su predecesor, sobre todo al contar con combates con cuatro jugadores, una plantilla más amplia, escenarios más interactivos que evolucionan según pasa el tiempo e incluso con fases de transición. La secuela fue uno de los grandes juegos de Dreamcast, era perfecto para jugar en grupo con amigos y su estilo de juego, más cercano a un Super Smash Bros. en 3D que a un versus tradicional, lo hizo ideal para partidas de diversión pura, caos y rivalidad sana, y para desconectar después de una larga partida a otras alternativas más clásicas de la colección.
Project Justice o Project Justice: Rival Schools 2 (2000) es otro de los títulos 3D del recopilatorio que tampoco se perdió la consola de Sega tras su paso por los recreativos. De nuevo cuenta con una plantilla repleta de carismáticos estudiantes inspirados en diversas disciplinas o estereotipos, y expandió los equipos a tres luchadores (en lugar de dos) con nuevos ataques conjuntos. A diferencia de otros juegos de lucha, este daba importancia a su historia.
¡No ha envejecido mal! Por supuesto hoy día encontrarás juegos más profundos, pero engancha más de lo que imaginas y su inclusión los Fighting Collection era obligada, puesto que no había sido reeditado desde su aparición en Dreamcast. Los fans llevan décadas pidiendo una entrega de Rival Schools nueva pero parece que la actual Capcom está centrada exclusivamente en Street Fighter.
Street Fighter Alpha 3 Upper (2001) es una versión revisada SFA 3. Es un buen juego e interesa por la rareza de Upper, pero la existencia de un recopilatorio específico de Street Fighter (Street Fighter 30th Anniversary Collection) resta algo de valor. La recreativa incluyó seis personajes que habían sido añadidos en versiones previas de consolas, realizó equilibrios y eliminó un molesto glitch en V-ISM que permitía combos infinitos. En este recopilatorio la versión en inglés se basa en la japonesa y hace jugables a Shin Akuma y Final M. Bison.
Hay que decir que tras Upper en arcades vimos más revisiones en consolas, primero en Game Boy Advance que añadió a Eagle, Maki y Yun, y luego con Fighter Alpha 3 MAX (o Double Upper en Japón) para PSP que sumó a Ingrid. Imaginamos que llevar este contenido al arcade de Upper requeriría mucho trabajo y nuevos ajustes en toda la plantilla, que es algo que queda fuera de la ambición del recopilatorio.
La supuesta leyenda del crossover más esperado en los 90 comenzó por la confusión en una revista que cubría KoF 98 y Street Fighter Alpha 3, estrenados en fechas cercanas, que hizo pensar a los fans que se preparaba un versus entre las dos sagas. Esto dio pie a que Capcom y SNK firmasen un acuerdo para producir los SNK vs Capcom y Capcom vs SNK. Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 se estrenó en arcades y posteriormente pasó a Dreamcast y PlayStation.
La plantilla (en este caso de la versión Pro) de las dos compañías utiliza un sistema de valoraciones de cada luchador, de 1 a 4, lo que permite formar equipos con varios personajes siempre dentro de ese límite. ¿Menos miembros en tu selección, pero más fuertes, o más luchadores que puedan sorprender al rival aunque sean más débiles? También podemos elegir el "groove", sea de Capcom (basado en SF Alpha) o SNK (estilo KoF).
Capcom vs. SNK no era sólo un "sueño hecho realidad": era bueno y todavía ofrece grandes momentos. Las críticas fueron principalmente a la pérdida de algunos movimientos y combos de ambas sagas, o el reciclaje de los sprites, pero derrocha estilo en el arte (empezó a utilizar llamativos efectos para la introducción de combates) y audio, y si pasas por alto los desequilibrios que puede tener, es uno de los juegos más potentes de la colección.
Un año más tarde apareció Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, que tras su paso por arcades llegó a todas las consolas de su generación, Dreamcast, PS2, GameCube y Xbox. Esta vez hacía honor a su nombre con una plantilla muy numerosa de Capcom y SNK, no sólo de Street Fighter y KoF, lo que significaba que teníamos integrantes de Samurai Shodown, Final Fight, The Last Blade, Garou Mark of the Wolves y Rival Schools. Ahora sí era "el combate del milenio".
Capcom vs. SNK 2 realizó varios cambios en el gameplay, por ejemplo se recuperó el control de seis botones (rescatando algunos ataques perdidos en el anterior) y se rediseñaron los grooves con seis a elegir (inspirados en juegos de las dos compañías) y el sistema de valoraciones; ahora seleccionamos el equipo y después asignamos los puntos para favorecer al más fuerte (más daño, más salud). La presentación aprovechó las 3D para crear escenarios más animados, aunque habrá quien prefiera la coherencia visual del primer CvS.
Con tantos luchadores y sistemas que combinar, Capcom vs. SNK 2 es un juego eterno, muy rejugable y perfecto tanto para partidas casuales como para la competición más seria. Cada jugador de Capcom Fighting Collection 2 tendrá sus gustos de la selección de juegos, pero a medio y largo plazo, CvS2 es una de las joyas del recopilatorio y justifica plenamente la compra del pack.
Capcom Fighting Jam/Evolution (2004) es el título más moderno de la colección, y partió de la cancelación de Capcom Fighting All-Stars, un "Capcom vs. Capcom" en 3D. La compañía trató de adaptar la idea a las 2D con un crossover entre sagas de Capcom: personajes de diferentes versiones de Street Fighter (SF2, SF Alpha 3, SF3: 3rd Strike), Darkstalkers 3 y Red Earth, con el extra de Ingrid, Pyron y Shin Akuma (que son jugables).
En este caso cada personaje utiliza una barra de super propia que depende del juego al que pertenecen. Hay buenas ideas, pero no fue un producto muy pulido (plantilla escasa, ausencia de algunos combos, presentación que transmite desgana...) y el reciclaje de sprites, algunos con una década a sus espaldas, hacía un flaco favor a este cóctel irregular en jugabilidad y gráficos. Capcom intentó salvar lo que pudo de Capcom Fighting All-Stars... y se nota. El productor Yoshinori Ono (que entró a medio desarrollo para sustituir a otro productor) admitió que unir estos sistemas provocó desequilibrios. No es el mejor juego de la colección (ya en su momento nos dejó un poco fríos), pero nos alegra que se pueda jugar en plataformas modernas.

Una colección con las opciones habituales en los Fighting Collection
Es fácil explicar el tipo de mejoras y extras de Capcom Fighting Collection 2 porque cualquier jugador de anteriores recopilatorios de lucha lo sabrá de antemano. Capcom ha mantenido la misma interfaz de pasadas ocasiones, así que de nuevo podemos elegir entre versiones occidentales y japonesas, y una serie de ajustes comunes de cada recreativa: activar personajes secretos, cambiar la dificultad, la potencia de ataque, el tiempo límite o el número de rondas.

En casos puntuales disponemos de otros ajustes, como la versión concreta (en Capcom vs SNK 2 entre la original y la EO Standard) o el estilo de sonido, sea la banda sonora original o unas nuevas remezclas que harán esos juegos que quizás ya conocías un poco más frescos.
De igual manera, podemos elegir entre una variedad de filtros para simular la textura de las viejas pantallas CRT. Como novedad, Capcom anunció recientemente que añadía una mejora en la resolución interna tanto a este como a anteriores colecciones. En Capcom Fighting Collection 2 es bastante más necesario que en otros recopilatorios por la cantidad de juegos completamente 3D que se incluyen (más otros con escenarios 3D, como CvS2), y se agradece enormemente cuando juegas en una pantalla grande.

Tenemos guardado rápido (por si dejas a medias una partida al arcade) y el completo modo entrenamiento con cada juego que te permite aprender los secretos de cada título, el modo local y online con partidas amistosas y competitivas, rankings, desafíos de puntuación, un palmarés con objetivos, hay código de red rollback, listas completas de movimientos y configuración de botones. No faltan las típicas galerías de música y arte con las ilustraciones oficiales (en esta colección veremos mucho de Shinkiro), anuncios y bocetos del desarrollo, aunque siempre se podría pedir algún documental o contexto que explicase mejor cada lanzamiento.
En definitiva, el trabajo de la colección nos trae los mismos puntos fuertes de los últimos años... Y también hay aspectos mejorables para que la actualización fuese todavía más redonda. Por una parte, podríamos pedir que se incluyesen como extras las adaptaciones domésticas de estos juegos, que a veces tenían recortes gráficos pero también nuevos modos para un jugador, o que los arcades se remasterizasen (de manera opcional) a proporción 16:9, expandiendo la imagen horizontal sin distorsiones ni recortes.

El inconveniente más grave es la ausencia de juego cruzado entre plataformas, que limitará la vida online de ciertos sistemas y, si tienes opción de elegir, este puede ser un factor decisivo entre uno y otro. Un detalle: CvS 2 fue el primer título con crossplay entre consolas rivales, PlayStation 2 y Dreamcast, así que el relanzamiento (en esta cuestión) se siente un paso atrás. No perdemos la esperanza: igual que Capcom se acordó de Capcom Fighting Collection y Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classic para añadir mejoras, quizás en un futuro estas colecciones se actualicen con juego cruzado.
Conclusiones
Podemos echar en falta algunos juegos de la época como Tech Romancer o los Street Fighter EX (si se pudo llegar a un acuerdo con Marvel, Arika no debería ser un problema), aunque Capcom ha dejado caer que todavía hay catálogo pendiente y que esperan escuchar las peticiones de los fans. Para nuestra alegría, parece que hay más Fighting Collection en marcha.
En cuanto a Capcom Fighting Collection 2, hay al menos cuatro tesoros (CvS, CvS 2, Power Stone 2 y Project Justice) que son una bomba jugable, si bien todos los juegos merecen nuestra atención, como mínimo, por la curiosidad. Puede que no dediques mucho tiempo a Capcom Fighting Jam, pero quizás tengas nostalgia del juego, y si no lo has tocado anteriormente, te puede interesar probarlo.
Nunca es mal momento para disfrutar de un puñado de lanzamientos en la etapa más creativa del género, y Capcom Fighting Collection 2 es imprescindible para cualquier aficionado a la lucha.
Hemos escrito este análisis con un código de descarga de la versión PS4 proporcionada por Plaion. ©CAPCOM ©︎SNK CORPORATION ALL RIGHTS.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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